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迪迦部长想了想,虽然吧,这套逻辑这条道路他们业内好像也没有人走过,但听上去好像又可以成功?

转而想了想就算失败又怎样呢?

反正就一个围信小游戏。

反正公司还有个综艺节目大头在赚钱,就算这个小游戏亏了也没事,还有钱可以做下一个游戏嘛!

然后她就放下了让金主爸爸换个游戏做的想法,开始钻现在这款游戏。

玩法已经确定了,没什么好说的,但一个游戏不是只有玩法就够了,其他方面也要考虑的,她需要一个一个确认金主爸爸的意见。

金主爸爸,也就是荀魁,当然也很乐意给意见——他虽然很想玩这个游戏,但也是真心实意希望这个游戏扑街的,那自然是恨不得除了玩法本身不动之外,其他的一律都是什么不赚钱就搞成什么样!

比如关于游戏的外观,尤其是角色的画风。

有经验的迪迦部长建议搞个美型一点的人物。

“现在的手机运行能力都很强的,而且我们这个游戏就一个玩家的角色,也没有其他角色,其实可以做得好看一点。”

荀魁秒懂,然后表示:“那不行,不能让玩家把重点放在人物上面,我们这个游戏的重点在玩法上面,和人物没关系,不要在这上面花那么多钱。”这人说假话眼睛都不眨一下。

“人物就搞成火柴人吧,线条火柴人,这样能设计的动作还多一点。”

动作?

什么动作?

整个人比一颗爱心嘛?!

迪迦部长心底疯狂吐槽。

迪迦部长说:“游戏难度可以逐步从简单到难,我们前期第一次发布可以就做五十关,看看玩家的反馈,如果好的话再做五十关。”

荀大少爷表示:“逐步?为什么要逐步?我们要做就要一步登天!要上就上最高难度!搞那么多关干什么?不用那么多!少一点!玩多了人都要疲劳的!”

神特么玩游戏会疲劳!

反正不论迪迦部长提出什么建议,荀大少爷都秉持着“你们建议的我就要反对”原则进行游戏指导。

然后就到了最后一个,也是最关键的一个问题。

“……那我们这款游戏的盈利模式是和其他围信小程序游戏一样,从广告那里收广告费吗?”

荀董:“不!不放广告!我们这个小游戏没有广告!我特么广告都要看吐了!我们自己的游戏不能有广告!”

迪迦部长已经明白自家这位不靠谱的老板的想法了,于是她就立刻点头:“哦,那不放广告的话,就改成购买游戏模式?比如先放第一关给玩家试玩,然后后面要开启新关卡就要付费这样?”

“不不不!不能付费!”付费这也太赚钱了吧!不可以!

“我们游戏本身必须要免费!”免费!免费才能亏钱!

迪迦部长耐着性子问:“但是荀董,一个游戏总是要一个盈利点的,我们既不在游戏本身上让玩家付费,又不放置广告,那我们靠什么赚钱呢?”

荀董:“……”对哦,游戏必须要有盈利点!不然李助理那里肯定会发现我这个项目有问题!

他绞尽脑汁,疯狂地想自己以前玩游戏花钱的地方,然后再一一排除,最后想出了一个绝妙的绝对不会有人花钱但确实又可以花钱的地方——

“……靠卖皮肤!”他说。

“搞个皮肤商城!可以让玩家充值买皮肤!”他觉得这个主意真的是太妙了。

这主意是真特么妙啊!

入职第一天,迪迦部长就有一种想要辞职不干的冲动!

什么玩意儿啊!

你还记不记得自己上一秒说这个游戏的主角是一个火柴人啊!

谁特么会充钱给一个火柴人买皮肤?!

给一个火柴人买什么皮肤?!

给它买个蝴蝶结吗?!

有毛病吧?!

迪迦部长深深看着自己笔记本上写的这个被荀董刚刚即兴命名为《火柴人大作战》的围信小程序游戏,,觉得这个游戏真这么做必定要完!

作者有话说:

嗯,如果有这么一款游戏请告诉我!

我想玩广告里那几个小游戏真的很久了!

亏钱的第四十九天

◎我搞游戏商城了!◎

《火柴人大作战》这个神奇的游戏就这样在会议结束之后正式启动了。

大会过后, 荀董高高兴兴把李助理“安插”在游戏部,自己刷着手机回办公室去了——他终于可以正大光明的玩游戏了!

而迪迦部长,作为一个有经验的老乙方, 在无法劝服甲方爸爸的情况下, 就只能折腾自己手里的员工, 一群人头脑风暴,决定无论如何也要把这个被各种要求整得乱七八糟的游戏给做好理顺了。

先把甲方那基本上可以算是要把一个游戏给“杀死”的意见给整理出来。

“这个游戏的主角是一个火

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