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【3略微降低了b级(困难)和a级(精英)副本的任务难度,通关奖励不变】

【4新增两个s级(挑战)副本,于此次更新后加入征召模式】

【4新增商品:「性别恢复药剂」、「飞天扫帚」、「记忆面包」,本周内限时8折,欢迎玩家前往选购】

【5优化了版本进度计算逻辑,现在通过非常规途径获取的传奇也将计入进度之中,并修正当前版本进度为8/12(原7/12)。】

【当任意12件传奇被获取,净土游戏将迎来第一次重大更新,敬请期待】

前四条内容都太多值得关注的东西。

玩家的游戏名在论坛上显示为乱码是一直都有的问题。

没办法,总有些精神小伙喜欢取一些文艺复古的贵族id。

返回不了现实世界的bug也存在很久了,据说隔壁公会有人去年进了游戏,今年还没出来。

副本难度下调和商品新增倒算得上是好消息,可跟版本进度的变化相比,就显得无足轻重了。

传奇不止12件,但每一件的获取难度都非常大,在此之前,版本进度已经快半年没有过动静。

陈医生和此刻大部分看到更新公告的玩家一样,注意力全在“8/12”这几个数字上。

羡慕的泪水在眼眶里打转。

“又有人拿到传奇了……”

“而我,你的朋友,还在为了一件史诗装备玩泥巴!”

“这不公平!我明明那么努力,每天除了上班就是打游戏,坚持了两年半,为什么拿到传奇的不是我!”

“叮!锦城新增一例红眼病。”

“叮叮!淮东新增两例。”

论坛上已经开始恰起了柠檬。

不像陈医生,他就不酸。

不就是一件传奇吗,有什么大不了的?

半个钟头前,他也有过!

呜呜呜……

第一次征召

三天时间一晃而过。

这几天顾池没事就在泡在游戏社区,对“净土”已经有了一个初步的了解。

游戏分为“线上”和“线下”两种。

玩家每隔一段时间便会被征召进入一个完全随机的游戏副本,如果攻略失败,该副本将会被限时限次投放至【游戏库】,其他玩家可以使用老硬币购买游戏权,通关后照常获得奖励——这是“线上”。

如果限时限次期间依然没有玩家通关副本,该副本便会开启“线下模式”,也就是降临现实。

值得一提的是,净土的游戏机制比顾池想象中要温柔很多。

截止到目前为止的版本,线上游戏无论是攻略失败,还是不小心在游戏里嗝屁了,玩家都不会死,顶多爆点金币什么的,只有线下模式才会产生真正的人员伤亡。

而因为【游戏库】的存在,玩家们可以对一款游戏进行多次攻略,所以真的能够降临现实的游戏其实并不多,一年到头都没几个,能碰上也是一种运气。

个人面板上的属性顾池也差不多搞明白了。

比如“力量”。

它不仅代表了你普普通通一拳能打死几个嘤嘤怪,还关系到你的技能强度。

技能分为很多种类型,但它们的效果计算方式基本都一样,即“相关属性*技能%+固定伤害/减伤”,不过,就像面板上的各项属性,算法数值只是理论。

同样一巴掌,打脸和打脚的伤害完全不同。

这就是个人面板为什么那么简洁的原因——数值仅供参考,实际情况以实际情况为准。

除此之外,净土游戏还有个十分妖娆、与众不同的地方。

个人属性无疑是很重要的,但游戏的前中期,玩家几乎没有办法提升自己的属性。

升级不给属性点,通关副本也没有。

当前版本唯一可以自主提升属性的方式,是购买游戏商城里的食物或食材,如大米、水果、蔬菜、兽肉等,并养成良好的饮食习惯——指长期食用商城的高端食品,才能慢慢地提升个人属性。

这样巨大的开销一般玩家是承受不起的,他们只能先通过装备或技能等级来加强自己的战斗力。

而事实上,装备和技能的获取也没那么简单。

正常情况下,玩家每通关三场线上游戏,才能获得其中之一。

而且是小范围随机。

玩家只能选择装备和技能的种类与倾向,具体开出什么东西……全看脸。

所以顾池之前捏爆的记忆水晶才会是史诗品质的道具。

别的不说,它至少可以为玩家节约很多游戏时间。

周四下午。

顾池上完课后便去了教务处请假。

游戏里的时间与现实中的时间存在一定差异,虽说通关一场游戏一般不会超过现实中的两天,但为了保险起见,还是多腾点时间出来比较好。

顾池请了三天假。

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