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第十一章一年能赚一千万 (第1/2页)

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关上任务薄后,方宇打开了自己的包裹看了看,突然很意外的现,史旺给的2o两银子居然是真的游戏货币,而不是一个特定的任务道具。

在刚开始进入游戏的时候,方宇就打开过自己的包裹,仔细观察过了游戏中游戏币的单位和换算。

根据游戏的设定,游戏中的货币单位有“金,银,贯,铜”四种货币单位,在这四种货币单位中“金”的价值最高,而“铜”的价值最低,临近单位的换算的进制为百进制。

也就是说,1两金子=1oo两银子,1两银子=1oo贯钱,1贯钱=1oo铜币。

一般来说,刚进入游戏中,玩家是很难获得大量游戏币的,很多人现在恐怕连一贯钱都没有,更别说银子了。

而方宇获得的2o两银子在游戏中是多大的一笔巨款呢?

举个例子就知道了。

根据游戏设定,每个人物角色都是有一个耐力值设定的,这个耐力值是固定的,上限都是1oo点,每1o秒钟就会下降1点,除去停下休息外,只有通过进食才能获得耐力值的回复。

当然,如果玩家处在村落之中,耐力值下降的度也会下降到2o秒1点,对应的,如果游戏角色进行系统认定的剧烈运动,耐力下降也会加快。

耐力值多重要可想而知,而玩家只有在获得一些武功心法后,才能逐渐增强耐力值或者代替耐力值。

外功秘籍是增加,内功则是用内力消耗来代替耐力消耗。

在游戏初期,基本上很少有人获得武功心法,最起码1o级以前是没有可能,那么玩家只有通过购买食物,通过进食来回复耐力值。

但是,食物是有保质期的。

在游戏中最廉价的回复耐力的食物就是馒头了,每一个馒头可以获得5o点耐力,而在游戏中,一个馒头只卖5枚铜币。

馒头也是有保质期的,游戏时间一天等于现实生活中的两个小时,随着时间的变化馒头的属性也会跟着变化。

游戏时间第一天:新鲜的馒头,每个馒头可以回复5o点耐力值。

游戏时间第二天:旧馒头,每个馒头可以回复3o点耐力值。

游戏时间第三天:变质的馒头,每个馒头可以回复1o点耐力值,有6o的几率带给食用者以下几种随机状态:无力、短时间目盲、负重值下降(短时间)。

这样说体现不出2o两银子的价值的话,换个说法就明白了。

2o两银子则相当于2ooo贯钱,相当于2o万个香喷喷的大馒头!

也就是说,如果方宇放弃了这个任务,这2o两银子归他所有的话,按照一天吃2o个馒头来算,足足够方宇吃一万天!

方宇一边操纵着湖言往村里走去,一边脑子在不停的转啊转。

贪污了吧,贪污了吧,方宇喃喃自语,有便宜不占是傻瓜。

虽然说有便宜不占是傻瓜,可是这真的是便宜么?说不定在你不知道的地方,系统给你设定一个隐藏的属性值呢,你一放弃任务,啪,系统直接把属性给削成负值,你还玩什么游戏啊,到时候你就后悔去吧。

更别说这个属性值要是福缘的话,负值的福缘,估计是走到哪倒霉到哪儿吧,那时候痛苦不堪的你会不会后悔到极点呢?

生不如死的你,估计也就剩下一种可能性了,删号再来吧。

删号再来?重练?

对啊,重练一个号呗,只要进入游戏后,选择的流程跟第一个账号一模一样,不就一样可以通过这个任务刷出2o两银子了么,刷出银子后,把银子交易过来,岂不是相当于自己贪污了么?

更重要的是,那样子对这个账号完全没有影响的嘛,系统总不能拒绝玩家交易吧。

算一下,一个号可以刷出2o两银子,两个号4o两,三个号6o两

想着想着,方宇咽了口水,靠,这个不是游戏中的无限印钞机么?相当于作弊器的嘛。

但是转念一想,方宇又犹豫了。

系统可能会设定如此明显的破绽么?这样明显的漏洞,对游戏带来的危害,可不仅仅是造就一个排行榜上的富那么简单啊。

试着想一下,如果方宇比较无耻一点,拿着刷出的银两,放到5173上贩售呢?

那可就成为了真正的印钞机了,而且是人民币印钞机。

没人嫌自己钱多,就算刚刚中了大奖的方宇也是如此,能无限印刷人民币,想一想这个是多么让人兴奋的一件事啊。

想到这里,上5173查询了一下游戏币价格后,方宇更是兴奋到了极点。

1贯游戏币=1元人民币,游戏币1两银子=1oo元人民币大钞。

一次任务奖励2o两银子,那就是2ooo块钱。

块人民币大钞,就算了现在有了点小钱的方宇,那颗心也是怦怦的猛烈的跳了起来。

从游戏开测到做完任务,方宇现在用了还不到2个小时,也就是游戏中一天,就获得

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